Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 100 | 108 | 167 | |
| Defensa | 89 | 98 | 155 | |
| At. Esp. | 55 | 67 | 117 | |
| Def. Esp. | 69 | 80 | 133 | |
| Velocidad | 112 | 118 | 180 | |
| Total | 485 | |||
Speed tier: n.º 42 de 349 (máx. 180) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 140 | 144 | 211 | |
| Defensa | 149 | 152 | 221 | |
| At. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Def. Esp. | 99 | 107 | 166 | |
| Velocidad | 62 | 73 | 125 | |
| Total | 585 | |||
Movimientos legales (53)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo. | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar. | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 |
| ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2. | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno. | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 |
| MegacuernoSin efecto adicional. | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 |
| Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión. | Acero | Físico | 70 | — | 10 |
| Allanador FérreoFalla si no hay ningún campo activo. Elimina el campo. | Acero | Físico | 130 | 100 | 5 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Tijera XSin efecto adicional. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas. | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan. | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología