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ChampForge
Salamence

#373

Salamence em Pokémon Champions

DragãoVoadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque135139205
Defesa8090145
At. Esp.110117178
Def. Esp.8090145
Velocidade100108167
Total600

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Salamence-Mega

Salamence-Mega

Com Salamencite · Habilidade: Aerilate

DragãoVoador
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque145148216
Defesa130135200
At. Esp.120126189
Def. Esp.9099156
Velocidade120126189
Total700

Golpes legais (62)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon Rush20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.DragãoFísico1007510
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno.VoadorFísico409010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
FlyVoa no primeiro turno e ataca no turno seguinte.VoadorFísico909515
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.FogoFísico7510010
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.VoadorEspecial759515
Draco MeteorBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.DragãoEspecial130905
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
Hurricane30% de probabilidade de confundir o alvo. Não falha com chuva.VoadorEspecial1107010
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão.DragãoEstado——15
Dragon DanceSobe o Ataque e a Velocidade do utilizador em 1 estágio.DragãoEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno.VoadorEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
TailwindDurante 4 turnos, a Velocidade dos aliados é duplicada.VoadorEstado——15

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia