Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 50 | 125 | 157 | |
| Ataque | 75 | 85 | 139 | |
| Defesa | 75 | 85 | 139 | |
| At. Esp. | 65 | 76 | 128 | |
| Def. Esp. | 65 | 76 | 128 | |
| Velocidade | 50 | 63 | 112 | |
| Total | 380 | |||
Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 50 | 125 | 157 | |
| Ataque | 85 | 94 | 150 | |
| Defesa | 125 | 130 | 194 | |
| At. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Def. Esp. | 115 | 121 | 183 | |
| Velocidade | 20 | 36 | 79 | |
| Total | 480 | |||
Golpes legais (88)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aerial AceEste golpe não verifica a precisão. | Voador | Físico | 60 | — | 20 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| DigEscava no turno 1, ataca no turno 2. | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar. | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano. | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 5 |
| Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno. | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 |
| Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Lutador | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Mega KickSem efeito adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Metal BurstSe for atingido por um ataque, devolve 1,5× o dano. | Aço | Físico | — | 100 | 10 |
| Night SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 20 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 80 | 100 | 20 |
| PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Shadow PunchEste golpe não verifica a precisão. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| Shadow SneakNormalmente ataca primeiro. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Inseto | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| X-ScissorSem efeito adicional. | Inseto | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes. | Fada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Power GemSem efeito adicional. | Pedra | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 20 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno. | Lutador | Estado | — | — | 5 |
| DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| FlatterSobe o Ataque Especial do alvo em 1 estágio e confunde-o. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
| Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Mean LookImpede o alvo de trocar. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Sombrio | Estado | — | — | 20 |
| Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| QuashObriga o alvo a mover-se em último neste turno. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RecoverCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
| TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
| Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia