#812
Rillaboom em Pokémon Champions
PlantaLegal no Regulation M-C
Ainda não aparece em equipas públicas.
Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 100 | 175 | 207 | |
| Ataque | 125 | 130 | 194 | |
| Defesa | 90 | 99 | 156 | |
| At. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidade | 85 | 94 | 150 | |
| Total | 530 | |||
Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers
Golpes legais (67)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado. | Voador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano. | Lutador | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno. | Planta | Físico | 25 | 100 | 20 |
| Double HitAcerta 2 vezes num turno. | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Drum Beating100% de probabilidade de baixar a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Planta | Físico | 80 | 100 | 10 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar. | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade. | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 |
| Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 100 | 90 | 10 |
| High HorsepowerSem efeito adicional. | Terra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Lutador | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Mega KickSem efeito adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Seed BombSem efeito adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Solar BladeCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Físico | 125 | 100 | 10 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Inseto | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Wood HammerRecebe 33% do dano causado como recuo. | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 |
| BoomburstSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes. | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 |
| Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Frenzy PlantO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Planta | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 20 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos. | Planta | Estado | — | — | 10 |
| GrowthSobe o Ataque e o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio; 2 com sol. | Planta | Estado | — | — | 20 |
| Leech Seed1/8 dos PS do alvo é transferido para o utilizador em cada turno. | Planta | Estado | — | 90 | 10 |
| Noble RoarDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Worry SeedA habilidade do alvo passa a ser Insomnia. | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia