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ChampForge
Rillaboom

#812

Rillaboom em Pokémon Champions

PlantaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque125130194
Defesa9099156
At. Esp.6072123
Def. Esp.7081134
Velocidade8594150
Total530

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Golpes legais (67)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
Drum Beating100% de probabilidade de baixar a Velocidade do alvo em 1 estágio.PlantaFísico8010010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1009010
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Solar BladeCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaFísico12510010
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Wood HammerRecebe 33% do dano causado como recuo.PlantaFísico12010015
BoomburstSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.NormalEspecial14010010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Frenzy PlantO utilizador não se pode mover no turno seguinte.PlantaEspecial150905
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.PlantaEspecial130905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos.PlantaEstado——10
GrowthSobe o Ataque e o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio; 2 com sol.PlantaEstado——20
Leech Seed1/8 dos PS do alvo é transferido para o utilizador em cada turno.PlantaEstado—9010
Noble RoarDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
Worry SeedA habilidade do alvo passa a ser Insomnia.PlantaEstado—10010

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia