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ChampForge
Quaquaval

#914

Quaquaval em Pokémon Champions

ÁguaLutadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque120126189
Defesa8090145
At. Esp.8594150
Def. Esp.7585139
Velocidade8594150
Total530

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Golpes legais (59)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Aqua CutterTaxa de golpe crítico elevada.ÁguaFísico7010020
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua Step100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.ÁguaFísico8010010
Brave BirdTem 33% de recuo de dano.VoadorFísico12010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Ice SpinnerTermina os efeitos do campo.GeloFísico8010015
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Rapid SpinLiberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/Leech Seed; +1 Velocidade.NormalFísico5010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Triple AxelAcerta 3 vezes. Cada golpe pode falhar, mas a potência aumenta.GeloFísico209010
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Wave CrashRecebe 33% do dano causado como recuo.ÁguaFísico12010010
Air CutterTaxa de golpe crítico elevada. Atinge os adversários adjacentes.VoadorEspecial609520
Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.VoadorEspecial759515
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Hurricane30% de probabilidade de confundir o alvo. Não falha com chuva.VoadorEspecial1107010
Hydro CannonO utilizador não se pode mover no turno seguinte.ÁguaEspecial150905
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Feather DanceBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.VoadorEstado—10015
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Misty Terrain5 turnos. Sem problemas de estado; -potência de Dragão contra alvos no chão.FadaEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno.VoadorEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia