Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 120 | 126 | 189 | |
| Defensa | 80 | 90 | 145 | |
| At. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Def. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Velocidad | 85 | 94 | 150 | |
| Total | 530 | |||
Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers
Movimientos legales (59)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto. | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Tajo AcuáticoÍndice de golpe crítico elevado. | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Acua JetNormalmente ataca primero. | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Danza Acuática100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso. | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño. | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno. | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo. | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo. | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce. | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| MegapatadaSin efecto adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad. | Normal | Físico | 50 | 100 | 20 |
| InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Triple AxelGolpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero la potencia aumenta. | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 |
| Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad. | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Envite Acuático33% de daño de retroceso. | Agua | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes. | Volador | Especial | 60 | 95 | 20 |
| Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Agua | Especial | 150 | 90 | 5 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel. | Lucha | Estado | — | — | 10 |
| DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Volador | Estado | — | 100 | 15 |
| Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo. | Hada | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología