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ChampForge
Pinsir

#127

Pinsir em Pokémon Champions

InsetoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque125130194
Defesa100108167
At. Esp.5567117
Def. Esp.7081134
Velocidade8594150
Total500

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

Com Pinsirite · Habilidade: Aerilate

InsetoVoador
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque155157227
Defesa120126189
At. Esp.6576128
Def. Esp.9099156
Velocidade105112172
Total600

Golpes legais (54)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
BindPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.NormalFísico158520
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bug BiteO utilizador rouba e come a Berry do alvo.InsetoFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Circle ThrowObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.LutadorFísico609010
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
GuillotineDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior.NormalFísico—305
Hard PressMais potência quanto mais PS restarem ao alvo.AçoFísico—10010
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Lunge100% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.InsetoFísico8010015
Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.InsetoFísico5010020
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Seismic TossCausa dano igual ao nível do utilizador.LutadorFísico—10020
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Storm ThrowResulta sempre num golpe crítico.LutadorFísico6010010
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia