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ChampForge
Pinsir

#127

Pinsir en Pokémon Champions

BichoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque125130194
Defensa100108167
At. Esp.5567117
Def. Esp.7081134
Velocidad8594150
Total500

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Pinsir-Mega

Pinsir-Mega

Con Pinsirita · Habilidad: Piel Celeste

BichoVolador
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque155157227
Defensa120126189
At. Esp.6576128
Def. Esp.9099156
Velocidad105112172
Total600

Movimientos legales (54)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
AtaduraAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico158520
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo.BichoFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Llave GiroObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.LuchaFísico609010
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
GuillotinaDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel.NormalFísico—305
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
SísmicoCausa un daño igual al nivel del usuario.LuchaFísico—10020
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Llave CorséSiempre asesta un golpe crítico.LuchaFísico6010010
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.NormalFísico12010010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.LuchaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología