Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 73 | 148 | 180 | |
| Ataque | 76 | 86 | 140 | |
| Defesa | 75 | 85 | 139 | |
| At. Esp. | 81 | 90 | 146 | |
| Def. Esp. | 100 | 108 | 167 | |
| Velocidade | 100 | 108 | 167 | |
| Total | 505 | |||
Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers
Golpes legais (67)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| DigEscava no turno 1, ataca no turno 2. | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador. | Fogo | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano. | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Quick AttackNormalmente ataca primeiro. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Tail SlapAcerta 2-5 vezes num turno. | Normal | Físico | 25 | 85 | 10 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno. | Fogo | Especial | 70 | 100 | 5 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Extrasensory10% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s). | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Inferno100% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 100 | 50 | 5 |
| Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Fogo | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 |
| PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo. | Terra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Baby-Doll EyesBaixa o Ataque do alvo em 1 estágio. | Fada | Estado | — | 100 | 20 |
| Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios. | Fada | Estado | — | 100 | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Healing WishO utilizador fica fora de combate. O próximo Pokémon ferido é totalmente curado. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| HowlSobe o Ataque do utilizador e do aliado em 1 estágio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| HypnosisFaz o alvo adormecer. | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MementoDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. O utilizador desmaia. | Sombrio | Estado | — | 100 | 10 |
| Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Sombrio | Estado | — | — | 20 |
| Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Power SwapTroca os estágios de Ataque e Ataque Especial com o alvo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia