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ChampForge
Ninetales

#38

Ninetales em Pokémon Champions

FogoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS73148180
Ataque7686140
Defesa7585139
At. Esp.8190146
Def. Esp.100108167
Velocidade100108167
Total505

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Golpes legais (67)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Tail SlapAcerta 2-5 vezes num turno.NormalFísico258510
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Extrasensory10% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoEspecial8010020
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Inferno100% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial100505
Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FogoEspecial7510010
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Baby-Doll EyesBaixa o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaEstado—10020
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo.NormalEstado—10020
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Healing WishO utilizador fica fora de combate. O próximo Pokémon ferido é totalmente curado.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
HowlSobe o Ataque do utilizador e do aliado em 1 estágio.NormalEstado——20
HypnosisFaz o alvo adormecer.PsíquicoEstado—6020
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
MementoDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. O utilizador desmaia.SombrioEstado—10010
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
Power SwapTroca os estágios de Ataque e Ataque Especial com o alvo.PsíquicoEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia