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ChampForge
Ninetales

#38

Ninetales en Pokémon Champions

FuegoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS73148180
Ataque7686140
Defensa7585139
At. Esp.8190146
Def. Esp.100108167
Velocidad100108167
Total505

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Movimientos legales (67)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
PlumerazoGolpea de 2 a 5 veces en un turno.NormalFísico258510
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Paranormal10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoEspecial8010020
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Infierno100% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial100505
Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.FuegoEspecial7510010
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaEstado—10020
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo.NormalEstado—10020
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
Deseo CuraEl usuario se debilita. El próximo Pokémon herido se cura por completo.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
AullidoSube el Ataque del usuario y del aliado 1 nivel.NormalEstado——20
HipnosisHace que el objetivo se duerma.PsíquicoEstado—6020
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita.SiniestroEstado—10010
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
CambiafuerzaIntercambia los cambios de nivel de Ataque y Ataque Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología