Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 155 | 187 | |
| Ataque | 135 | 139 | 205 | |
| Defesa | 130 | 135 | 200 | |
| At. Esp. | 95 | 103 | 161 | |
| Def. Esp. | 90 | 99 | 156 | |
| Velocidade | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 600 | |||
Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 80 | 155 | 187 | |
| Ataque | 145 | 148 | 216 | |
| Defesa | 150 | 153 | 222 | |
| At. Esp. | 105 | 112 | 172 | |
| Def. Esp. | 110 | 117 | 178 | |
| Velocidade | 110 | 117 | 178 | |
| Total | 700 | |||
Golpes legais (68)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aerial AceEste golpe não verifica a precisão. | Voador | Físico | 60 | — | 20 |
| Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano. | Lutador | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Bullet PunchNormalmente ataca primeiro. | Aço | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| ExplosionAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador fica fora de combate. | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar. | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 5 |
| Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 100 | 90 | 10 |
| Hard PressMais potência quanto mais PS restarem ao alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 10 |
| Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Meteor Mash20% de probabilidade de subir o Ataque do utilizador em 1 estágio. | Aço | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Psycho CutTaxa de golpe crítico elevada. | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia. | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Shadow PunchEste golpe não verifica a precisão. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno. | Aço | Físico | 130 | 100 | 5 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada. | Pedra | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | Pedra | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Psychic NoiseDurante 2 turnos, o alvo fica impedido de se curar. | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Especial | 90 | 100 | 10 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos. | Aço | Especial | 140 | 95 | 5 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Cosmic PowerSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios. | Aço | Estado | — | — | 15 |
| Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Magnet RiseDurante 5 turnos, o utilizador fica imune a golpes de tipo Terra. | Elétrico | Estado | — | — | 10 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial. | Pedra | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra. | Pedra | Estado | — | — | 20 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia