Saltar para o conteúdo
ChampForge
Mamoswine

#473

Mamoswine em Pokémon Champions

GeloTerraLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS110185217
Ataque130135200
Defesa8090145
At. Esp.7081134
Def. Esp.6072123
Velocidade8090145
Total530

Speed tier: n.º 168 de 349 (máx. 145) · Ver speed tiers

Golpes legais (63)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FissureDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior.TerraFísico—305
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Hard PressMais potência quanto mais PS restarem ao alvo.AçoFísico—10010
Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo.AçoFísico—10010
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar.GeloFísico659515
Ice ShardNormalmente ataca primeiro.GeloFísico4010020
Icicle Crash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.GeloFísico859010
Icicle SpearAcerta 2-5 vezes num turno.GeloFísico2510020
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock BlastAcerta 2-5 vezes num turno.PedraFísico259010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Freeze-Dry10% de probabilidade de congelar. Supereficaz contra Água.GeloEspecial7010020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
AmnesiaSobe a Defesa Especial do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
HazeElimina todas as alterações de estatísticas.GeloEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SnowscapeDurante 5 turnos, cai neve. Gelo: 1,5× Defesa.GeloEstado——5
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia