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ChampForge
Lopunny

#428

Lopunny em Pokémon Champions

NormalLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque7686140
Defesa8493149
At. Esp.5466116
Def. Esp.96104162
Velocidade105112172
Total480

Speed tier: n.º 65 de 349 (máx. 172) · Ver speed tiers

Lopunny-Mega

Lopunny-Mega

Com Lopunnite · Habilidade: Scrappy

NormalLutador
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque136140206
Defesa94102160
At. Esp.5466116
Def. Esp.96104162
Velocidade135139205
Total580

Golpes legais (76)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Circle ThrowObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.LutadorFísico609010
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
Dynamic Punch100% de probabilidade de confundir o alvo.LutadorFísico100505
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
High Jump KickO utilizador sofre dano de 50% dos PS máximos se falhar.LutadorFísico1309010
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mach PunchNormalmente ataca primeiro.LutadorFísico4010020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.InsetoFísico5010020
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Triple AxelAcerta 3 vezes. Cada golpe pode falhar, mas a potência aumenta.GeloFísico209010
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Mirror CoatSe for atingido por um ataque especial, devolve o dobro do dano.PsíquicoEspecial—10020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
After YouO alvo executa o seu golpe logo a seguir ao utilizador.NormalEstado——15
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Baby-Doll EyesBaixa o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaEstado—10020
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
Cosmic PowerSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
Cotton GuardSobe a Defesa do utilizador em 3 estágios.PlantaEstado——10
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
EntrainmentA habilidade do alvo passa a ser igual à do utilizador.NormalEstado—10015
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
FlatterSobe o Ataque Especial do alvo em 1 estágio e confunde-o.SombrioEstado—10015
Healing WishO utilizador fica fora de combate. O próximo Pokémon ferido é totalmente curado.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Sweet KissConfunde o alvo.FadaEstado—7510
SwitcherooO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.SombrioEstado—10010
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Teeter DanceConfunde os Pokémon adjacentes.NormalEstado—10020
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia