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ChampForge
Jolteon

#135

Jolteon em Pokémon Champions

ElétricoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque6576128
Defesa6072123
At. Esp.110117178
Def. Esp.95103161
Velocidade130135200
Total525

Speed tier: n.º 13 de 349 (máx. 200) · Ver speed tiers

Golpes legais (59)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.NormalFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Pin MissileAcerta 2-5 vezes num turno.InsetoFísico259520
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Alluring Voice100% de confundir o alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FadaEspecial8010010
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes.ElétricoEspecial8010015
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ElétricoEspecial7010020
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baby-Doll EyesBaixa o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaEstado—10020
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
CharmBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.FadaEstado—10020
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios.ElétricoEstado—10015
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.AçoEstado—8520
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020
WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador.NormalEstado——5
YawnAdormece o alvo após 1 turno.NormalEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia