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ChampForge
Infernape

#392

Infernape em Pokémon Champions

FogoLutadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS76151183
Ataque104111171
Defesa7181135
At. Esp.104111171
Def. Esp.7181135
Velocidade108115176
Total534

Speed tier: n.º 62 de 349 (máx. 176) · Ver speed tiers

Golpes legais (88)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar.FogoFísico859010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mach PunchNormalmente ataca primeiro.LutadorFísico4010020
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Raging FuryDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.FogoFísico12010010
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.FogoFísico7510010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Aura SphereEste golpe não verifica a precisão.LutadorEspecial80—20
Blast BurnO utilizador não se pode mover no turno seguinte.FogoEspecial150905
Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno.FogoEspecial701005
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Vacuum WaveNormalmente ataca primeiro.LutadorEspecial4010020
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Slack OffCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwitcherooO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.SombrioEstado—10010
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas.SombrioEstado—10015
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia