Saltar para o conteúdo
ChampForge
Heliolisk

#695

Heliolisk em Pokémon Champions

ElétricoNormalLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS62137169
Ataque5567117
Defesa5264114
At. Esp.109116177
Def. Esp.94102160
Velocidade109116177
Total481

Speed tier: n.º 60 de 349 (máx. 177) · Ver speed tiers

Golpes legais (63)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Dragon Rush20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.DragãoFísico1007510
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.LutadorFísico6510020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.InsetoFísico5010020
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Scale ShotAcerta 2-5 vezes. Utilizador: -1 Defesa, +1 Velocidade após o último golpe.DragãoFísico259020
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes.ElétricoEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
Parabolic ChargeO utilizador recupera 50% do dano causado.ElétricoEspecial6510020
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ElétricoEspecial7010020
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Ally SwitchUtilizador e aliado trocam de posição; usar de novo pode falhar.PsíquicoEstado——15
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios.ElétricoEstado—10015
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
ElectrifyMuda o golpe do alvo para o tipo Elétrico neste turno.ElétricoEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
GlareParalisa o alvo.NormalEstado—10020
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Morning SunCura o utilizador numa quantidade que depende do clima.NormalEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Shed TailO utilizador perde 1/2 dos seus PS máximos para passar um substituto.NormalEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia