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ChampForge
Gourgeist

#711

Gourgeist em Pokémon Champions

FantasmaPlantaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque9099156
Defesa122127191
At. Esp.5870121
Def. Esp.7585139
Velocidade8493149
Total494

Speed tier: n.º 162 de 349 (máx. 149) · Ver speed tiers

Golpes legais (60)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
ExplosionAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador fica fora de combate.NormalFísico2501005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Grassy GlideUtilizador em Grassy Terrain: +1 prioridade.PlantaFísico5510020
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções.FantasmaFísico9010010
PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado.FantasmaFísico110905
Power WhipSem efeito adicional.PlantaFísico1208510
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Shadow SneakNormalmente ataca primeiro.FantasmaFísico4010020
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Moonblast30% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FadaEspecial9510015
Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FogoEspecial7510010
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
Ally SwitchUtilizador e aliado trocam de posição; usar de novo pode falhar.PsíquicoEstado——15
AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado.NormalEstado—10015
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate.FantasmaEstado——5
DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo.NormalEstado—10020
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
HypnosisFaz o alvo adormecer.PsíquicoEstado—6020
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Leech Seed1/8 dos PS do alvo é transferido para o utilizador em cada turno.PlantaEstado—9010
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5
Trick-or-TreatAdiciona o tipo Fantasma ao(s) tipo(s) do alvo.FantasmaEstado—10020
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515
Worry SeedA habilidade do alvo passa a ser Insomnia.PlantaEstado—10010

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia