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ChampForge
Gourgeist

#711

Gourgeist en Pokémon Champions

FantasmaPlantaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque9099156
Defensa122127191
At. Esp.5870121
Def. Esp.7585139
Velocidad8493149
Total494

Speed tier: n.º 162 de 349 (máx. 149) · Ver speed tiers

Movimientos legales (60)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
ExplosiónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2501005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones.FantasmaFísico9010010
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
LatigazoSin efecto adicional.PlantaFísico1208510
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
Sombra VilNormalmente ataca primero.FantasmaFísico4010020
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Fuerza Lunar30% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.HadaEspecial9510015
Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.FuegoEspecial7510010
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar.PsíquicoEstado——15
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita.FantasmaEstado——5
AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo.NormalEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
HipnosisHace que el objetivo se duerma.PsíquicoEstado—6020
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos.PsíquicoEstado——5
HalloweenAñade el tipo Fantasma al tipo o tipos del objetivo.FantasmaEstado—10020
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515
AbatidorasLa habilidad del objetivo pasa a ser Insomnio.PlantaEstado—10010

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología