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ChampForge
Glimmora

#970

Glimmora em Pokémon Champions

PedraVenenosoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS83158190
Ataque5567117
Defesa9099156
At. Esp.130135200
Def. Esp.8190146
Velocidade8695151
Total525

Speed tier: n.º 142 de 349 (máx. 151) · Ver speed tiers

Glimmora-Mega

Glimmora-Mega

Com Glimmoranite · Habilidade: Adaptability

PedraVenenoso
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS83158190
Ataque9099156
Defesa105112172
At. Esp.150153222
Def. Esp.96104162
Velocidade101108168
Total625

Golpes legais (46)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
ExplosionAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador fica fora de combate.NormalFísico2501005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico120805
Mortal SpinEnvenena os adversários; liberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/drenagem.VenenosoFísico3010015
Rock BlastAcerta 2-5 vezes num turno.PedraFísico259010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.VenenosoEspecial4010020
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.PedraEspecial1209010
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Power GemSem efeito adicional.PedraEspecial8010020
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
Sludge Wave10% de probabilidade de envenenar os Pokémon adjacentes.VenenosoEspecial9510010
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
Acid ArmorSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.VenenosoEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
MementoDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. O utilizador desmaia.SombrioEstado—10010
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Rock PolishSobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PedraEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
Spiky ShieldProtege de golpes. Contacto: perde 1/8 dos PS máximos.PlantaEstado——5
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham.VenenosoEstado—9010
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia