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ChampForge
Glalie

#362

Glalie em Pokémon Champions

GeloLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque8090145
Defesa8090145
At. Esp.8090145
Def. Esp.8090145
Velocidade8090145
Total480

Speed tier: n.º 168 de 349 (máx. 145) · Ver speed tiers

Glalie-Mega

Glalie-Mega

Com Glalitite · Habilidade: Refrigerate

Gelo
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque120126189
Defesa8090145
At. Esp.120126189
Def. Esp.8090145
Velocidade100108167
Total580

Golpes legais (54)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
ExplosionAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador fica fora de combate.NormalFísico2501005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar.GeloFísico659515
Ice ShardNormalmente ataca primeiro.GeloFísico4010020
Ice SpinnerTermina os efeitos do campo.GeloFísico8010015
Icicle Crash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.GeloFísico859010
Icicle SpearAcerta 2-5 vezes num turno.GeloFísico2510020
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno.AçoFísico1301005
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Freeze-Dry10% de probabilidade de congelar. Supereficaz contra Água.GeloEspecial7010020
Frost BreathResulta sempre em golpe crítico.GeloEspecial609010
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Sheer ColdKO num golpe a alvos não-Gelo. Falha se o nível do utilizador for inferior.GeloEspecial—305
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima.NormalEspecial5010010
BlockImpede o alvo de trocar.NormalEstado——5
DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo.NormalEstado—10020
Double TeamSobe a evasão do utilizador em 1 estágio.NormalEstado——15
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SnowscapeDurante 5 turnos, cai neve. Gelo: 1,5× Defesa.GeloEstado——5
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
SwitcherooO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.SombrioEstado—10010
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia