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ChampForge
Garganacl

#934

Garganacl em Pokémon Champions

PedraLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS100175207
Ataque100108167
Defesa130135200
At. Esp.4558106
Def. Esp.9099156
Velocidade354995
Total500

Speed tier: n.º 321 de 349 (máx. 95) · Ver speed tiers

Golpes legais (54)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dynamic Punch100% de probabilidade de confundir o alvo.LutadorFísico100505
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
ExplosionAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador fica fora de combate.NormalFísico2501005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FissureDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior.TerraFísico—305
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Hammer ArmBaixa a Velocidade do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1009010
Hard PressMais potência quanto mais PS restarem ao alvo.AçoFísico—10010
Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo.AçoFísico—10010
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Rock BlastAcerta 2-5 vezes num turno.PedraFísico259010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Salt CureCausa 1/8 dos PS máximos por turno; 1/4 a tipos Aço e Água.PedraFísico4010015
Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra.PedraFísico5010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada.PedraFísico100805
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.PedraEspecial1209010
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Power GemSem efeito adicional.PedraEspecial8010020
BlockImpede o alvo de trocar.NormalEstado——5
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão.PsíquicoEstado——5
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RecoverCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Rock PolishSobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PedraEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Wide GuardProtege os aliados de golpes de alvo múltiplo neste turno.PedraEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia