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ChampForge
Falinks

#870

Falinks em Pokémon Champions

LutadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque100108167
Defesa100108167
At. Esp.7081134
Def. Esp.6072123
Velocidade7585139
Total470

Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers

Falinks-Mega

Falinks-Mega

Com Falinksite · Habilidade: Defiant

Lutador
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque135139205
Defesa135139205
At. Esp.7081134
Def. Esp.6576128
Velocidade100108167
Total570

Golpes legais (51)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Beat UpTodos os aliados saudáveis ajudam a causar dano ao alvo.SombrioFísico—10010
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano.LutadorFísico—10020
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
First ImpressionQuase sempre ataca primeiro. Só no primeiro turno em campo.InsetoFísico10010010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lunge100% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.InsetoFísico8010015
MegahornSem efeito adicional.InsetoFísico1208510
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Smart StrikeEste golpe não verifica a precisão.AçoFísico70—10
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio.LutadorEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
No RetreatSobe todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão). Prende o utilizador.LutadorEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia