Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 110 | 185 | 217 | |
| Ataque | 115 | 121 | 183 | |
| Defesa | 80 | 90 | 145 | |
| At. Esp. | 50 | 63 | 112 | |
| Def. Esp. | 90 | 99 | 156 | |
| Velocidade | 90 | 99 | 156 | |
| Total | 535 | |||
Speed tier: n.º 125 de 349 (máx. 156) · Ver speed tiers
Golpes legais (75)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado. | Voador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Beat UpTodos os aliados saudáveis ajudam a causar dano ao alvo. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| CounterSe for atingido por um ataque físico, devolve o dobro do dano. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Cross ChopTaxa de golpe crítico elevada. | Lutador | Físico | 100 | 80 | 5 |
| DigEscava no turno 1, ataca no turno 2. | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Dynamic Punch100% de probabilidade de confundir o alvo. | Lutador | Físico | 100 | 50 | 5 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar. | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno. | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 |
| Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Low Sweep100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Lutador | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Night SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 20 |
| OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Dragão | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Rage Fist+50 de potência por cada vez que o utilizador foi atingido. Máx. 6 golpes. | Fantasma | Físico | 50 | 100 | 10 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Seed BombSem efeito adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Seismic TossCausa dano igual ao nível do utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Shadow PunchEste golpe não verifica a precisão. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| Smack DownRemove a imunidade do alvo a golpes de tipo Terra. | Pedra | Físico | 50 | 100 | 15 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada. | Pedra | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Storm ThrowResulta sempre num golpe crítico. | Lutador | Físico | 60 | 100 | 10 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Inseto | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Vacuum WaveNormalmente ataca primeiro. | Lutador | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 20 |
| CoachingSobe o Ataque e a Defesa de um aliado em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 10 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra. | Pedra | Estado | — | — | 20 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia