Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 110 | 117 | 178 | |
| Defesa | 180 | 180 | 255 | |
| At. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Def. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Velocidade | 50 | 63 | 112 | |
| Total | 530 | |||
Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 140 | 144 | 211 | |
| Defesa | 230 | 225 | 310 | |
| At. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Def. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Velocidade | 50 | 63 | 112 | |
| Total | 630 | |||
Golpes legais (83)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo. | Gelo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano. | Lutador | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| DigEscava no turno 1, ataca no turno 2. | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Dragon ClawSem efeito adicional. | Dragão | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Dragon Rush20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Dragão | Físico | 100 | 75 | 10 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Head SmashTem 1/2 de recuo de dano. | Pedra | Físico | 150 | 80 | 5 |
| Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 10 |
| High HorsepowerSem efeito adicional. | Terra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Mega KickSem efeito adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Metal BurstSe for atingido por um ataque, devolve 1,5× o dano. | Aço | Físico | — | 100 | 10 |
| OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Dragão | Físico | 120 | 100 | 10 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Rock BlastAcerta 2-5 vezes num turno. | Pedra | Físico | 25 | 90 | 10 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Terra | Físico | 35 | 85 | 15 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Smart StrikeEste golpe não verifica a precisão. | Aço | Físico | 70 | — | 10 |
| Steel RollerFalha se não houver nenhum terreno ativo. Termina o terreno. | Aço | Físico | 130 | 100 | 5 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada. | Pedra | Físico | 100 | 80 | 5 |
| SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão). | Pedra | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve. | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Dragon PulseSem efeito adicional. | Dragão | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Hydro PumpSem efeito adicional. | Água | Especial | 110 | 80 | 5 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | Pedra | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos. | Aço | Especial | 140 | 95 | 5 |
| SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive. | Água | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Água | Especial | 35 | 85 | 15 |
| AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios. | Aço | Estado | — | — | 15 |
| Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Aço | Estado | — | 85 | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial. | Pedra | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra. | Pedra | Estado | — | — | 20 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia