Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 130 | 135 | 200 | |
| Defesa | 60 | 72 | 123 | |
| At. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Def. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Velocidade | 75 | 85 | 139 | |
| Total | 465 | |||
Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 150 | 153 | 222 | |
| Defesa | 60 | 72 | 123 | |
| At. Esp. | 115 | 121 | 183 | |
| Def. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Velocidade | 115 | 121 | 183 | |
| Total | 565 | |||
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 154 | 156 | 226 | |
| Defesa | 60 | 72 | 123 | |
| At. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Def. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Velocidade | 151 | 153 | 223 | |
| Total | 565 | |||
Golpes legais (72)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aerial AceEste golpe não verifica a precisão. | Voador | Físico | 60 | — | 20 |
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar. | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano. | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| MegahornSem efeito adicional. | Inseto | Físico | 120 | 85 | 10 |
| Night SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 20 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio. | Fada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Psycho CutTaxa de golpe crítico elevada. | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Quick AttackNormalmente ataca primeiro. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Shadow SneakNormalmente ataca primeiro. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 20 |
| SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Stone EdgeTaxa de golpe crítico elevada. | Pedra | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 |
| SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| X-ScissorSem efeito adicional. | Inseto | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Voador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve. | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo. | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| AttractUm alvo do sexo oposto fica apaixonado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno. | Lutador | Estado | — | — | 5 |
| Double TeamSobe a evasão do utilizador em 1 estágio. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Mean LookImpede o alvo de trocar. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Perish SongTodos os Pokémon em campo desmaiam ao fim de 3 turnos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial. | Pedra | Estado | — | — | 5 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia