Saltar al contenido
ChampForge
Victreebel

#71

Victreebel en Pokémon Champions

PlantaVenenoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque105112172
Defensa6576128
At. Esp.100108167
Def. Esp.7081134
Velocidad7081134
Total490

Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers

Victreebel-Mega

Victreebel-Mega

Con Victreebelita · Habilidad: Revés

PlantaVeneno
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque125130194
Defensa8594150
At. Esp.135139205
Def. Esp.95103161
Velocidad7081134
Total590

Movimientos legales (59)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo.BichoFísico6010020
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hoja AgudaÍndice de golpe crítico elevado.PlantaFísico9010015
ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado.BichoFísico8010010
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
LatigazoSin efecto adicional.PlantaFísico1208510
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
ConstricciónAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico159020
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Niebla ClaraRestablece a 0 todos los niveles de características del objetivo.VenenoEspecial50—15
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva.NormalEspecial—10010
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
BilisAnula la habilidad del objetivo.VenenoEstado—10010
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
ArraigoAtrapa/deja en el suelo al usuario; cura 1/16 de los PS máximos cada turno.PlantaEstado——20
Polvo VenenoEnvenena al objetivo.VenenoEstado—7520
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SomníferoHace dormir al objetivo.PlantaEstado—7515
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
AbsorbefuerzaEl usuario recupera PS = Ataque del objetivo. Baja el Ataque 1 nivel.PlantaEstado—1005
ParalizadorParaliza al objetivo.PlantaEstado—7520
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva.NormalEstado——10
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.PlantaEstado——5
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20
AbatidorasLa habilidad del objetivo pasa a ser Insomnio.PlantaEstado—10010

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología