Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 95 | 170 | 202 | |
| Ataque | 109 | 116 | 177 | |
| Defensa | 105 | 112 | 172 | |
| At. Esp. | 75 | 85 | 139 | |
| Def. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Velocidad | 56 | 68 | 118 | |
| Total | 525 | |||
Speed tier: n.º 277 de 349 (máx. 118) · Ver speed tiers
Movimientos legales (72)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño. | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Planta | Físico | 25 | 100 | 20 |
| Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad. | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 |
| Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| ArremetidaBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Tierra | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| Fuerza EquinaSin efecto adicional. | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 |
| Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 |
| Bomba GermenSin efecto adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra. | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Mazazo33% de daño de retroceso. | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Planta FerozEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Planta | Especial | 150 | 90 | 5 |
| GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva. | Normal | Especial | — | 100 | 10 |
| AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos. | Planta | Estado | — | — | 10 |
| DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol. | Planta | Estado | — | — | 20 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno. | Planta | Estado | — | 90 | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| RompecorazaBaja Defensa y Defensa Especial 1 nivel; sube Ataque, Ataque Especial y Velocidad 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima. | Planta | Estado | — | — | 5 |
| CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno. | Roca | Estado | — | — | 10 |
| AbatidorasLa habilidad del objetivo pasa a ser Insomnio. | Planta | Estado | — | 100 | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología