Saltar al contenido
ChampForge
Steelix

#208

Steelix en Pokémon Champions

AceroTierraLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque8594150
Defensa200198277
At. Esp.5567117
Def. Esp.6576128
Velocidad304590
Total510

Speed tier: n.º 328 de 349 (máx. 90) · Ver speed tiers

Steelix-Mega

Steelix-Mega

Con Steelixita · Habilidad: Poder Arena

AceroTierra
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque125130194
Defensa230225310
At. Esp.5567117
Def. Esp.95103161
Velocidad304590
Total610

Movimientos legales (66)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AtaduraAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico158520
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
FisuraDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel.TierraFísico—305
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
TestarazoTiene 1/2 de daño de retroceso.RocaFísico150805
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.TierraFísico358515
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Allanador FérreoFalla si no hay ningún campo activo. Elimina el campo.AceroFísico1301005
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2.RocaEspecial1209010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
BloqueoImpide que el objetivo cambie.NormalEstado——5
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
LevitónDurante 5 turnos, el usuario es inmune a los movimientos de tipo Tierra.EléctricoEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
PulimentoSube la Velocidad del usuario 2 niveles.RocaEstado——20
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología