Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 120 | 126 | 189 | |
| Defensa | 70 | 81 | 134 | |
| At. Esp. | 50 | 63 | 112 | |
| Def. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Velocidad | 100 | 108 | 167 | |
| Total | 485 | |||
Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 140 | 144 | 211 | |
| Defensa | 100 | 108 | 167 | |
| At. Esp. | 60 | 72 | 123 | |
| Def. Esp. | 90 | 99 | 156 | |
| Velocidad | 110 | 117 | 178 | |
| Total | 585 | |||
Movimientos legales (43)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto. | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Patada ÍgneaÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de quemar. | Fuego | Físico | 85 | 90 | 10 |
| Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso. | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Ala BisGolpea 2 veces en un turno. | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente. | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Ataque RápidoNormalmente ataca primero. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado. | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel. | Acero | Físico | 70 | 90 | 20 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes. | Volador | Especial | 60 | 95 | 20 |
| Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| SacrificioCausa un daño igual a los PS del usuario. El usuario se debilita. | Lucha | Especial | — | 100 | 5 |
| Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales. | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Volador | Estado | — | 100 | 15 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| RemolinoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología