Saltar al contenido
ChampForge
Squawkabilly

#931

Squawkabilly en Pokémon Champions

NormalVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS82157189
Ataque96104162
Defensa5163113
At. Esp.4558106
Def. Esp.5163113
Velocidad92100158
Total417

Speed tier: n.º 117 de 349 (máx. 158) · Ver speed tiers

Movimientos legales (43)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes.VoladorEspecial609520
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
SacrificioCausa un daño igual a los PS del usuario. El usuario se debilita.LuchaEspecial—1005
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
CameloSube el Ataque Especial del objetivo 1 nivel y lo confunde.SiniestroEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Última PalabraBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. El usuario se cambia.SiniestroEstado—10020
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica.VoladorEstado——15
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas.SiniestroEstado—10015

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología