Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 80 | 90 | 145 | |
| Defensa | 140 | 144 | 211 | |
| At. Esp. | 40 | 54 | 101 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidad | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 465 | |||
Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 65 | 140 | 172 | |
| Ataque | 140 | 144 | 211 | |
| Defensa | 110 | 117 | 178 | |
| At. Esp. | 40 | 54 | 101 | |
| Def. Esp. | 100 | 108 | 167 | |
| Velocidad | 110 | 117 | 178 | |
| Total | 565 | |||
Movimientos legales (52)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño. | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso. | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Pico TaladroSin efecto adicional. | Volador | Físico | 80 | 100 | 20 |
| TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado. | Tierra | Físico | 80 | 95 | 10 |
| Ala BisGolpea 2 veces en un turno. | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente. | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 20 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 |
| Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado. | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel. | Acero | Físico | 70 | 90 | 20 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Tijera XSin efecto adicional. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes. | Volador | Especial | 60 | 95 | 20 |
| Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos. | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Acero | Estado | — | 85 | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas. | Tierra | Estado | — | — | 20 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| RemolinoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología