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ChampForge

Calculadora de daño — Pokémon Champions

Calcula el daño exacto entre dos Pokémon del reglamento actual, con SP, naturalezas, Megas y efectos de campo de Dobles. Los números vienen del motor de daño de Pokémon Showdown, no de estimaciones.

Regulation M-C

Atacante

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Resultado

Skarmory → Incineroar · Sky Attack

45,0–53,4%

91–108 PS (45,0–53,4%)

32.8% de probabilidad de 2HKO

El atacante es más rápido · Velocidad: 122 vs 80

Los 16 valores posibles (rolls)

91, 91, 93, 94, 96, 96, 97, 99, 99, 100, 102, 103, 103, 105, 106, 108

Resumen en formato Showdown

32+ Atk Skarmory Sky Attack vs. 32 HP / 17 Def Incineroar: 91-108 (45 - 53.4%) -- 32.8% chance to 2HKO

Explorar breakpoints con estos Pokémon →

Motor: @smogon/calc@2d486b5 gen0 · mecánicas champions-sp-v1

Campo

Defensor

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Cómo funciona el cálculo en Pokémon Champions

Todos los Pokémon combaten a nivel 50. En lugar de EVs e IVs, cada Pokémon tiene 66 SP para repartir (máximo 32 por stat); cada SP suma 1 punto a la stat antes de la naturaleza.

En Dobles, los movimientos que golpean a ambos rivales (Terremoto, Onda Ígnea, Avalancha…) hacen el 75% del daño. Si solo queda un objetivo, activa “Movimiento de área con un solo objetivo”.

Reflejo, Pantalla de Luz y Velo Aurora reducen el daño a unos 2/3 en Dobles; Refuerzo lo multiplica por 1,5. El daño final es uno de 16 valores aleatorios entre el 85% y el 100%.

Intimidación no se aplica automáticamente: indica −1 en el Ataque del atacante. La recuperación entre golpes (Baya Zidra, Restos) entra en el texto de KO de Showdown, pero no en el rango de daño.

Motor de daño: @smogon/calc (licencia MIT), mecánicas “gen 0” de Pokémon Champions. Datos: Pokémon Showdown. Datos y metodología

Breakpoints → · Matchups → · Speed tiers → · Crear equipo →

Calculadora de daño de Pokémon Champions (Dobles, nivel 50) | ChampForge