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ChampForge
Serperior

#497

Serperior en Pokémon Champions

PlantaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque7585139
Defensa95103161
At. Esp.7585139
Def. Esp.95103161
Velocidad113119181
Total528

Speed tier: n.º 41 de 349 (máx. 181) · Ver speed tiers

Movimientos legales (53)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hoja AgudaÍndice de golpe crítico elevado.PlantaFísico9010015
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Tormenta FloralSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.PlantaFísico9010015
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
ConstricciónAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.NormalFísico159020
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Planta FerozEl usuario no puede moverse el turno siguiente.PlantaEspecial150905
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño.PsíquicoEspecial—10020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EnrosqueSube el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario 1 nivel.VenenoEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
BilisAnula la habilidad del objetivo.VenenoEstado—10010
DeslumbrarParaliza al objetivo.NormalEstado—10020
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Mal de OjoImpide que el objetivo se cambie.NormalEstado——5
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.PlantaEstado——5
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología