Saltar al contenido
ChampForge
Scovillain

#952

Scovillain en Pokémon Champions

PlantaFuegoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque108115176
Defensa6576128
At. Esp.108115176
Def. Esp.6576128
Velocidad7585139
Total486

Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers

Scovillain-Mega

Scovillain-Mega

Con Scovillainita · Habilidad: Salpicante

PlantaFuego
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque138142209
Defensa8594150
At. Esp.138142209
Def. Esp.8594150
Velocidad7585139
Total586

Movimientos legales (48)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno.NormalFísico359010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo.NormalFísico—9010
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos.PlantaEstado——10
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ArraigoAtrapa/deja en el suelo al usuario; cura 1/16 de los PS máximos cada turno.PlantaEstado——20
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Polvo IraLos movimientos de los rivales se dirigen al usuario el turno en que se usa.BichoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Extracto PicanteSube el Ataque del objetivo 2 niveles y baja su Defensa 2 niveles.PlantaEstado——15
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515
AbatidorasLa habilidad del objetivo pasa a ser Insomnio.PlantaEstado—10010

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología