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ChampForge
Rotom-Fan

#479

Rotom-Fan en Pokémon Champions

EléctricoVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS50125157
Ataque6576128
Defensa107114174
At. Esp.105112172
Def. Esp.107114174
Velocidad8695151
Total520

Speed tier: n.º 142 de 349 (máx. 151) · Ver speed tiers

Movimientos legales (43)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico.EléctricoEspecial7010020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel.NormalEstado——15
Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles.EléctricoEstado—10015
Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse.EléctricoEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología