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ChampForge
Overqwil

#904

Overqwil en Pokémon Champions

SiniestroVenenoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque115121183
Defensa95103161
At. Esp.6576128
Def. Esp.6576128
Velocidad8594150
Total510

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (60)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Acua ColaSin efecto adicional.AguaFísico909010
Mil Púas Tóxicas50% de envenenar. 2× potencia si el objetivo ya está envenenado.VenenoFísico6010010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Aguijón LetalSube el Ataque del usuario 3 niveles si debilita al objetivo.BichoFísico5010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno.BichoFísico259520
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión.AceroFísico70—10
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva.NormalEspecial—10010
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
AcupresiónSube una característica aleatoria del usuario o de un aliado 2 niveles.NormalEstado——20
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita.FantasmaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
ReducciónSube la evasión del usuario 2 niveles.NormalEstado——10
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas.TierraEstado——20
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología