#350
Milotic en Pokémon Champions
AguaLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 95 | 170 | 202 | |
| Ataque | 60 | 72 | 123 | |
| Defensa | 79 | 89 | 144 | |
| At. Esp. | 100 | 108 | 167 | |
| Def. Esp. | 125 | 130 | 194 | |
| Velocidad | 81 | 90 | 146 | |
| Total | 540 | |||
Speed tier: n.º 165 de 349 (máx. 146) · Ver speed tiers
Movimientos legales (61)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acua ColaSin efecto adicional. | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 |
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel. | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 |
| Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2. | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo. | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe. | Dragón | Físico | 25 | 90 | 20 |
| Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| Triple AxelGolpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero la potencia aumenta. | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 |
| Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| ConstricciónAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 |
| Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Pulso DragónSin efecto adicional. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Manto EspejoSi recibe un ataque especial, devuelve el doble del daño. | Psíquico | Especial | — | 100 | 20 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel. | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno. | Agua | Estado | — | — | 20 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| EnrosqueSube el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario 1 nivel. | Veneno | Estado | — | — | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón. | Dragón | Estado | — | — | 15 |
| Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel. | Dragón | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| NieblaElimina todos los cambios de características. | Hielo | Estado | — | — | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| HipnosisHace que el objetivo se duerma. | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos. | Agua | Estado | — | — | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología