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ChampForge
Mawile

#303

Mawile en Pokémon Champions

AceroHadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS50125157
Ataque8594150
Defensa8594150
At. Esp.5567117
Def. Esp.5567117
Velocidad5063112
Total380

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Mawile-Mega

Mawile-Mega

Con Mawilita · Habilidad: Potencia

AceroHada
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS50125157
Ataque105112172
Defensa125130194
At. Esp.5567117
Def. Esp.95103161
Velocidad5063112
Total480

Movimientos legales (71)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Puño Dinámico100% de probabilidad de confundir al objetivo.LuchaFísico100505
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Colmillo Veneno50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo.VenenoFísico5010015
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
SísmicoCausa un daño igual al nivel del usuario.LuchaFísico—10020
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva.NormalEspecial—10010
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
CambiadefensaIntercambia los cambios de Defensa y Defensa Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva.NormalEstado——10
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología