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ChampForge
Mabosstiff

#943

Mabosstiff en Pokémon Champions

SiniestroLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque120126189
Defensa9099156
At. Esp.6072123
Def. Esp.7081134
Velocidad8594150
Total505

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (44)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
ResarcimientoSi recibe un ataque, devuelve 1,5× el daño.SiniestroFísico—10010
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Presa MaxilarImpide que tanto el usuario como el objetivo cambien.SiniestroFísico8010010
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita.FantasmaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología