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ChampForge
Leafeon

#470

Leafeon en Pokémon Champions

PlantaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS65140172
Ataque110117178
Defensa130135200
At. Esp.6072123
Def. Esp.6576128
Velocidad95103161
Total525

Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers

Movimientos legales (58)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno.PlantaFísico2510020
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad.PlantaFísico5510020
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce.NormalFísico1401005
Hoja AgudaÍndice de golpe crítico elevado.PlantaFísico9010015
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno.HadaEspecial8010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.PlantaEspecial130905
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaEstado—10020
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.LuchaEstado——5
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.SiniestroEstado—10020
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Drenadoras1/8 de los PS del objetivo se transfiere al usuario cada turno.PlantaEstado—9010
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
FotosíntesisRestaura PS al usuario en una cantidad que depende del clima.PlantaEstado——5
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
DeseoEn el turno siguiente, se restaura el 50% de los PS máximos del usuario.NormalEstado——5
BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología