Saltar al contenido
ChampForge
Kommo-o

#784

Kommo-o en Pokémon Champions

DragónLuchaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque110117178
Defensa125130194
At. Esp.100108167
Def. Esp.105112172
Velocidad8594150
Total600

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (78)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad.LuchaFísico6510015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión.LuchaEspecial80—20
EstruendoSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.NormalEspecial14010010
Fragor EscamasBaja la Defensa del usuario 1 nivel.DragónEspecial1101005
Cometa DracoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.DragónEspecial130905
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Onda VacíoNormalmente ataca primero.LuchaEspecial4010020
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
TamborEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos. Maximiza el Ataque.NormalEstado——10
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
Estruendo EscamaEl usuario pierde el 33% de sus PS máximos. +1 a todas las características.DragónEstado——5
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
Rugido de GuerraBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología