Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 106 | 181 | 213 | |
| Ataque | 80 | 90 | 145 | |
| Defensa | 110 | 117 | 178 | |
| At. Esp. | 120 | 126 | 189 | |
| Def. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Velocidad | 44 | 57 | 105 | |
| Total | 540 | |||
Speed tier: n.º 304 de 349 (máx. 105) · Ver speed tiers
Movimientos legales (51)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño. | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel. | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 |
| PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo. | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 |
| SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Planta | Físico | 25 | 100 | 20 |
| Doble GolpeGolpea 2 veces en un turno. | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| FitoimpulsoUsuario en Campo de Hierba: +1 prioridad. | Planta | Físico | 55 | 100 | 20 |
| Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| LatigazoSin efecto adicional. | Planta | Físico | 120 | 85 | 10 |
| Bomba GermenSin efecto adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Cometa DracoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Dragón | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Pulso DragónSin efecto adicional. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Láser VeleidosoTiene un 30% de probabilidad de que la potencia de este movimiento se duplique. | Dragón | Especial | 80 | 100 | 5 |
| GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| AcosoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 |
| LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Bola de PolenSi el objetivo es un aliado, le restaura el 50% de sus PS máximos. | Bicho | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Bomba CarameloLa Velocidad del objetivo baja 1 nivel durante 3 turnos. | Planta | Especial | 60 | 90 | 10 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón. | Dragón | Estado | — | — | 15 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos. | Planta | Estado | — | — | 10 |
| DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol. | Planta | Estado | — | — | 20 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ReciclajeRecupera el último objeto usado por el usuario. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno. | Normal | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología