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ChampForge
Forretress

#205

Forretress en Pokémon Champions

BichoAceroLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS75150182
Ataque9099156
Defensa140144211
At. Esp.6072123
Def. Esp.6072123
Velocidad4054101
Total465

Speed tier: n.º 311 de 349 (máx. 101) · Ver speed tiers

Movimientos legales (69)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo.BichoFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
ExplosiónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2501005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo.HieloFísico8010015
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno.BichoFísico259520
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad.NormalFísico5010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.TierraFísico358515
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión.AceroFísico70—10
Allanador FérreoFalla si no hay ningún campo activo. Elimina el campo.AceroFísico1301005
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Zumbido10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.BichoEspecial9010010
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
Estoicismo100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.BichoEspecial5010020
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
Electrocañón100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial120505
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Gravedad5 turnos: sin inmunidades a Tierra, 1,67× precisión.PsíquicoEstado——5
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
LevitónDurante 5 turnos, el usuario es inmune a los movimientos de tipo Tierra.EléctricoEstado——10
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
Truco FuerzaIntercambia el Ataque y la Defensa del usuario.PsíquicoEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas.TierraEstado——20
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología