Saltar al contenido
ChampForge
Farfetch’d

#83

Farfetch’d en Pokémon Champions

NormalVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS52127159
Ataque9099156
Defensa5567117
At. Esp.5870121
Def. Esp.6273125
Velocidad6072123
Total377

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Movimientos legales (50)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia.NormalFísico3010010
EscaramuzaCasi siempre ataca primero. Solo en el primer turno en el campo.BichoFísico10010010
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hoja AgudaÍndice de golpe crítico elevado.PlantaFísico9010015
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado.VoladorFísico140905
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Cuchilla SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaFísico12510010
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes.VoladorEspecial609520
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
SacrificioCausa un daño igual a los PS del usuario. El usuario se debilita.LuchaEspecial—1005
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Onda SimpleLa habilidad del objetivo pasa a ser Simple.NormalEstado—10015
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología