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ChampForge
Emolga

#587

Emolga en Pokémon Champions

EléctricoVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS55130162
Ataque7585139
Defensa6072123
At. Esp.7585139
Def. Esp.6072123
Velocidad103110170
Total428

Speed tier: n.º 75 de 349 (máx. 170) · Ver speed tiers

Movimientos legales (46)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
AntojoSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.NormalFísico6010020
Ala BisGolpea 2 veces en un turno.VoladorFísico409010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Moflete Estático100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico2010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico.EléctricoEspecial7010020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Despejar-1 evasión; elimina las trampas/campos del usuario y del objetivo.VoladorEstado——15
Doble EquipoSube la evasión del usuario 1 nivel.NormalEstado——15
Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles.EléctricoEstado—10015
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
CambiavelocidadIntercambia la Velocidad con el objetivo.PsíquicoEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología