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ChampForge
Crabominable

#740

Crabominable en Pokémon Champions

LuchaHieloLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS97172204
Ataque132136202
Defensa7787141
At. Esp.6273125
Def. Esp.6778130
Velocidad4356104
Total478

Speed tier: n.º 308 de 349 (máx. 104) · Ver speed tiers

Crabominable-Mega

Crabominable-Mega

Con Crabominablita · Habilidad: Puño Férreo

LuchaHielo
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS97172204
Ataque157159229
Defensa122127191
At. Esp.6273125
Def. Esp.107114174
Velocidad334793
Total578

Movimientos legales (63)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo.HieloFísico6010010
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
MartillazoÍndice de golpe crítico elevado.AguaFísico1009510
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
Puño Dinámico100% de probabilidad de confundir al objetivo.LuchaFísico100505
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico120805
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Martillo HieloBaja la Velocidad del usuario 1 nivel.HieloFísico1009010
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo.HieloFísico8010015
CarámbanoGolpea de 2 a 5 veces en un turno.HieloFísico2510020
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
UltrapuñoNormalmente ataca primero.LuchaFísico4010020
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad.LuchaFísico6510015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
MotivaciónSube el Ataque y la Defensa de un aliado 1 nivel.LuchaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno.RocaEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología