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ChampForge
Charizard

#6

Charizard en Pokémon Champions

FuegoVoladorLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque8493149
Defensa7888143
At. Esp.109116177
Def. Esp.8594150
Velocidad100108167
Total534

Speed tier: n.º 86 de 349 (máx. 167) · Ver speed tiers

Charizard-Mega-X

Charizard-Mega-X

Con Charizardita X · Habilidad: Garra Dura

FuegoDragón
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque130135200
Defensa111117179
At. Esp.130135200
Def. Esp.8594150
Velocidad100108167
Total634
Charizard-Mega-Y

Charizard-Mega-Y

Con Charizardita Y · Habilidad: Sequía

FuegoVolador
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque104111171
Defensa7888143
At. Esp.159161232
Def. Esp.115121183
Velocidad100108167
Total634

Movimientos legales (73)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
PalizaTodos los aliados sanos ayudan a dañar al objetivo.SiniestroFísico—10010
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ContraataqueSi recibe un ataque físico, devuelve el doble del daño.LuchaFísico—10020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Carga Dragón20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.DragónFísico1007510
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.FuegoFísico659515
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente.VoladorFísico909515
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Golpe CalorMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.FuegoFísico—10010
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel.AceroFísico709020
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes.VoladorEspecial609520
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
Anillo ÍgneoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.FuegoEspecial150905
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia.VoladorEspecial1107010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Infierno100% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial100505
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
TamborEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos. Maximiza el Ataque.NormalEstado——10
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
Danza DragónSube el Ataque y la Velocidad del usuario 1 nivel.DragónEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología