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ChampForge
Camerupt

#323

Camerupt en Pokémon Champions

FuegoTierraLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque100108167
Defensa7081134
At. Esp.105112172
Def. Esp.7585139
Velocidad4054101
Total460

Speed tier: n.º 311 de 349 (máx. 101) · Ver speed tiers

Camerupt-Mega

Camerupt-Mega

Con Cameruptita · Habilidad: Potencia Bruta

FuegoTierra
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque120126189
Defensa100108167
At. Esp.145148216
Def. Esp.105112172
Velocidad203679
Total560

Movimientos legales (67)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
FisuraDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel.TierraFísico—305
Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.FuegoFísico5010020
Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario.FuegoFísico12010015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Golpe CalorMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.FuegoFísico—10010
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.FuegoFísico7510010
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión).RocaEspecial601005
Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno.FuegoEspecial701005
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
EstallidoMenos potencia a medida que bajan los PS del usuario. Golpea al rival o rivales.FuegoEspecial1501005
Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial110855
Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.FuegoEspecial358515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales.FuegoEspecial959010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Humareda30% de probabilidad de quemar a los Pokémon adyacentes.FuegoEspecial8010015
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.FuegoEspecial130905
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
EscupirMás potencia cuantas más veces se haya usado Reserva.NormalEspecial—10010
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
DesarrolloSube el Ataque y el Ataque Especial del usuario 1 nivel; 2 con sol.PlantaEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
AullidoSube el Ataque del usuario y del aliado 1 nivel.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
ReservaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. Máx. 3 usos.NormalEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TragarRestaura PS al usuario según los usos de Reserva.NormalEstado——10
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515
BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología