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ChampForge
Beartic

#614

Beartic en Pokémon Champions

HieloLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque130135200
Defensa8090145
At. Esp.7081134
Def. Esp.8090145
Velocidad5063112
Total505

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Movimientos legales (76)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo.HieloFísico6010010
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Chuzos30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.HieloFísico859010
CarámbanoGolpea de 2 a 5 veces en un turno.HieloFísico2510020
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.NormalFísico12010010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
Vaho GélidoSiempre asesta un golpe crítico.HieloEspecial609010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Frío PolarDebilita de un golpe a objetivos que no sean de tipo Hielo. Falla si el nivel del usuario es inferior.HieloEspecial—305
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde.NormalEstado—8515
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020
BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología