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ChampForge
Ariados

#168

Ariados en Pokémon Champions

BichoVenenoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque9099156
Defensa7081134
At. Esp.6072123
Def. Esp.7081134
Velocidad4054101
Total400

Speed tier: n.º 311 de 349 (máx. 101) · Ver speed tiers

Movimientos legales (64)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
PicaduraEl usuario roba y se come la baya del objetivo.BichoFísico6010020
Veneno XÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de envenenar.VenenoFísico7010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Aguijón LetalSube el Ataque del usuario 3 niveles si debilita al objetivo.BichoFísico5010020
EscaramuzaCasi siempre ataca primero. Solo en el primer turno en el campo.BichoFísico10010010
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
ChupavidasEl usuario recupera el 50% del daño causado.BichoFísico8010010
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
MegacuernoSin efecto adicional.BichoFísico1208510
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno.BichoFísico259520
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Sombra VilNormalmente ataca primero.FantasmaFísico4010020
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión.AceroFísico70—10
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Zumbido10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.BichoEspecial9010010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
AcosoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.BichoEspecial2010020
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
Onda Tóxica10% de probabilidad de envenenar a los Pokémon adyacentes.VenenoEspecial9510010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
Estoicismo100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.BichoEspecial5010020
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo.NormalEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Polvo IraLos movimientos de los rivales se dirigen al usuario el turno en que se usa.BichoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
Red ViscosaBaja la Velocidad de los rivales en el suelo 1 nivel al entrar.BichoEstado——20
Disparo DemoraBaja la Velocidad del rival o rivales 2 niveles.BichoEstado—9520
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20
Hilo VenenosoBaja la Velocidad del objetivo 1 nivel y lo envenena.VenenoEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología